说句简直话,行动原神多年的老玩家开yun体育网,我要说一个对原神最不酣畅的场地是什么?确定是剧情跳过的问题了,目下的原神剧情,时于当天皆也曾由去了几年时辰了,无论奈何看原神剧情,皆应该越来越复杂了,许多玩家并不是不心爱剧情,而是不心爱不给玩家选拔的余步,强制给玩家看剧情,这才是原神最让我动怒的场地了。
许多原神玩家还会站出来替原神诠释,说原神之是以不出跳过剧情的按钮,是为了让玩家简略更好了解原神的剧情,毕竟你如若连原神剧情皆不知谈的话,那奈何看剧情呢?其实,这少许,我是合手反对观念的,如简直的是为了看剧情,你不错不在干线剧情内部加入跳过键,那些莫得配音,剧情又繁琐的支线任务也不让跳过。
张开剩余63%要知谈,如果你说是为赫然解原神的寰宇不雅,可问题是如果跳过键出来后,剧情作念得实足好,玩家也莫得必要去跳过剧情,近邻有个典型案例,即是咱们熟练的《鸣潮》,东谈主家也出了跳过剧情的键,把选拔的契机给了玩家,玩家我方就不错我方作念出选拔了,这也少许皆不影响到鸣潮的剧情商榷问题。
说到底,原神要出剧情跳过键,不是让玩家不看剧情,而是把看剧情的选拔,交给玩家,玩家选拔跳过剧情,那即是他我方的选拔,而不是像目下强制玩家看剧情,不看就甭念念接续坐下去,许多剧情皆是这么的,几分钟的游戏时辰,愣是看剧情花了十几分钟,像须弥坑了不少玩家的丛林书和沙漠书,还有纳塔的纳塔书皆是这么的情况。
这么作念,还导致了个事情,即是原神玩家目下亦然越来越不爱看剧情了,因为剧情太过于繁琐了,颠倒是一些剧情作念得不那么好的情况下,却因为剧情空泛,又不让跳过,只可硬着头皮去看剧情,这少许,我以为原神不错学习一下巫师,巫师3内部就给咱们玩家作念了很好的示范,玩家哪怕不跳过也不错选拔过这段剧情。
其实,原神目下也靠近一件事情,即是剧情饱和度太高了,量大管饱的真理,咱们也懂,可太饱了,就会撑死玩家的,目下的玩家,许多原神吐槽不爱看剧情,但没宗旨,剧情太多了开yun体育网,玩家也来不足去看这些剧情,谁抖擞花时辰再去呢! 我以为原神真的要先推出一个跳过剧情的按钮了。
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